Kaip žaisti pasirinkimo mainus, Mainų žaidimas

Mainų žaidimas!

Apibrėžimas[ redaguoti redaguoti vikitekstą ] Keturis X pirmą kartą panaudojo žaidimų apžvalgininkas Alan Emrich m. Trys X būdavo pornografijos reitingas ir paaiškino, ką kiekvienas X reiškia.

Naršymo meniu

Exploit išnaudojimasžaidėjas išnaudoja turimus resursus, gaunamus iš savo kontroliuojamos teritorijos. Tikslas išnaudoti juos kaip galima efektyviau.

Exterminate išnaikinimasžaidėjas kariauja ir pašalina oponentus.

signalo parinktys dvejetainiai variantai titano

Kadangi žemėlapis yra riboto dydžio, visa neutrali teritorija galiausiai kažkam priklauso, ir karas gali būti vienintelis būdas plėstis Expand Papildomi būtini kriterijai yra didelis žaidimo sudėtingumas, apimtis daug miestų, kovinių vienetų ir panašiai, žaidimas reikalauja daug laiko pasiekti pergaleikeli skirtingi pergalės tipai, reikšmingas ekonomikos ir galbūt diplomatijos vaidmuo. Jo oponentai yra kompiuterio ar kitų žaidėjų valdomos panašios imperijos.

kaip žaisti pasirinkimo mainus

Žaidimams būdingi šie elementai. Mokslo progresas[ redaguoti redaguoti vikitekstą ] Imperijos dažniausiai turi savo technologijų medį, atspindintį eilę mokslo pasiekimų, leidžiančių žaidėjui statytis naujus geresnius pastatus, geresnę kariuomenę ar kitaip pagelbėjančių žaidime.

Mokslo progresui naudojami kažkokie resursai, mokslui skirtų resursų kiekis dažnai įtakoja mokslo progreso greitį.

Priklausomai nuo konkretaus žaidimo, moksliniai išradimai gali atspindėti realų žmonijos mokslo progresą pvz. Dažnas 4X žaidimas turi mokslinę pergalę, t. Kituose mokslinė pergalė yra kiek sudėtingesnė, neužtenka išrasti vieną technologiją.

Netikėto „Pacers“ pasirinkimo intriga – ką tai reiškia Saboniui ir jo ateičiai?

Pavyzdžiui, Civilization serijos žaidimuose moksline pergale laikomas kosminio kolonistų laivo į kitą žvaigždžių sistemą paleidimas. Kosminis laivas statomas iš daug komponentų, kuriems reikia atitinkamų mokslinių išradimų. Mūšis[ redaguoti redaguoti vikitekstą ] Mūšiai yra svarbi 4X dalis, kadangi leidžia laimėti žaidimą sunaikinant oponentus, ar užimant tam tikrą žaidimo pasaulio dalį, ar panašiai.

Taip pat jie leidžia užsiimti daugiau resursų, patogesnes strategines pozicijas, sutrukdyti laimėti oponentui. Kai kuriuose žaidimuose susitikus dviem priešiškoms kariuomenėms, mūšio pabaiga apsprendžiama automatiškai, atsižvelgiant į armijų pajėgumą ir kažkiek - atsitiktinumo stocastc rs dvejetainėse opcijose Galactic Civilizations, Civilization.

Account Options

Kituose atidaromas atskiras mūšio žemėlapis, kur žaidėjas gali valdyti savo kariuomenę, ir jo veiksmai taip pat įtakoja pergalę ar pralaimėjimą Masters of Orion. Tačiau apskritai būdingas 4X bruožas, kad net jei taktika mūšio metu egzistuoja, ji vaidina sąlyginai nesvarbų vaidmenį, lyginant su armijos kokybe ir kiekybe.

nesėkmingos prekybos pavyzdžiai

Geresni kariniai vienetai dažniausiai gaunami mokslo progreso dėka. Kai kuriuose žaidimuose imperija tiesiog gali turėti naują, pajėgesnę armiją. Kituose moksliniai išradimai duoda galimybę gamintis geresnius komponentus, iš kurių pagal tam tikras taisykles žaidėjas pats surenka karinį vienetą, pvz.

  1. Tačiau Indiana nusprendė kardinaliai priešingai — į komandą pasikvietė cm ūgio kartvelą Gogą Bitadzę, nors ekipoje jau yra du aukšto lygio centrai: Domantas Sabonis ir Mylesas Turneris.
  2. 4X – Vikipedija

Diplomatija[ redaguoti redaguoti vikitekstą ] 4X žanre egzistuoja daugiau ar mažiau išvystyta diplomatija. Imperijos kaip žaisti pasirinkimo mainus pasirašyti taikos, prekybos, bendros gynybos sutartis, atlikti kažkokius vienkartinius resursų mainus, bendrai investuoti į mokslinius tyrimus, apsikeisti moksliniais išradimais, suteikti praėjimo teisę per savo teritoriją, keistis turimais žemėlapiais, planuoti bendrą karą prieš trečiąją šalį ir taip toliau, priklausomai nuo kaip žaisti pasirinkimo mainus.

kur mokomas rk brokeris

Dažnai egzistuoja diplomatinė pergalės rūšis, pavyzdžiui, pirmoji šalis pasiekusi tam tikrą didžiulę įtaką pasaulyje laimi.

Svarbi informacija